Manuel

Utiliser OpenEmux

Ce manuel parcourt OpenEmux partie par partie, de l’installation jusqu’au dernier interrupteur des Paramètres. Chaque capture d’écran encadre la partie dont parle le texte. Cliquez sur une capture pour la voir en taille réelle.

Qu’est-ce qu’OpenEmux

OpenEmux est un frontend d’émulation libre et open source. Il range les jeux que vous avez déjà par console, avec leurs jaquettes, et les lance avec les commandes et les shaders déjà réglés. L’émulation elle-même est assurée par RetroArch et ses cœurs libretro ; OpenEmux s’occupe de tout le reste, pour que vous n’ayez pas à apprendre les menus de RetroArch avant de jouer.

OpenEmux ne fournit ni jeux, ni ROMs, ni fichiers BIOS. Vous ajoutez les vôtres.

Linux est la plateforme principale d’OpenEmux. Windows est aussi pris en charge, avec une version encore en bêta.

Visite de la fenêtre

La fenêtre d’OpenEmux avec une bibliothèque Super Nintendo en affichage cartouches
La fenêtre principale, sur la page Super Nintendo en affichage cartouches.

La barre latérale

La barre latérale, encadrée

La barre latérale liste les pages de votre bibliothèque, de haut en bas :

  • Tous : tous les jeux, groupés par console.
  • Joués récemment : les derniers jeux lancés, le plus récent en premier. La ligne apparaît après le premier lancement. Voir Joués récemment.
  • Favoris : les jeux que vous avez marqués d’une étoile. La ligne n’apparaît qu’une fois un jeu marqué. Voir Favoris.
  • Vos playlists, si vous en avez créé. Ici, Couch co-op. Voir Playlists.
  • Une ligne par console qui a des jeux, écrite avec son identifiant court et son nom, comme SFC - Super Nintendo.

Les lignes de console et de playlist ont un menu : faites un clic droit dessus, ou survolez-les et cliquez sur le bouton ⋮. Les lignes de console peuvent aussi être glissées pour changer leur ordre.

Les boutons de l’en-tête

La barre d’en-tête, avec les boutons des deux côtés encadrés
Bouton Ce qu’il fait
☰ Menu principal (à côté de « Bibliothèque ») Paramètres, Raccourcis clavier, Bienvenue, Signaler un bug… et À propos d’OpenEmux.
⟳ Recharger la page affichée Réanalyse la console affichée, ou toutes les consoles sur Tous. Comme F5.
⤓ Importer des ROMs Ouvre le sélecteur de fichiers pour ajouter des jeux. Voir Importer des jeux.
🖼 Synchroniser les jaquettes Télécharge les images manquantes. Voir Synchroniser les jaquettes.
🎮 Configurer la manette de cette console Ouvre les Paramètres sur la page Entrée. N’apparaît que sur la page d’une console.
🛠 Paramètres Ouvre les Paramètres. Comme Ctrl+,.
Trois boutons liés Grille de jaquettes, Grille de cartouches et Liste compacte. Voir Affichages.
▦ Mode d’affichage Le menu de disposition : affichage, tri, filtre et taille des vignettes pour cette page.
☀ / ☾ Bascule entre le thème sombre et le thème clair.
🔍 Rechercher Filtre la page affichée. Voir Recherche.

Le bas de la fenêtre

Le bas de la fenêtre : les boutons de la barre latérale, la barre d’astuces et le bouton Journal
  • Importer des ROMs et Nouvelle playlist se trouvent en bas de la barre latérale.
  • La barre d’astuces affiche une courte astuce qui change toutes les quelques secondes. Quand vous naviguez au clavier ou à la manette, elle indique aussi le rôle de chaque touche.
  • Journal ouvre le panneau du journal. Un nombre rouge dessus compte les erreurs. Voir En cas de problème.

Une carte de jeu

Une carte de cartouche sous la souris, avec l’étoile, le bouton de menu et le bouton de lecture

Pointer un jeu affiche trois commandes :

  • l’étoile en haut à gauche le marque comme favori ;
  • le ⋮ en haut à droite ouvre le menu du jeu ;
  • le bouton lecture au milieu le lance. Un simple clic n’importe où sur la carte fait la même chose.

Un clic droit sur une carte ouvre aussi son menu.

Le menu principal et les raccourcis

Le menu principal ouvert
La fenêtre des raccourcis

Raccourcis clavier (Ctrl+?) liste les touches de la bibliothèque. Elles figurent aussi dans Raccourcis et touches rapides.

La visite de bienvenue

La visite Bienvenue dans OpenEmux

À la première ouverture d’OpenEmux, une courte visite présente ses principales fonctions : import, dispositions, jaquettes, couleurs et shaders, raccourcis, clavier et manette. Vous pouvez choisir la langue de l’interface sur sa première page. Décochez Afficher au démarrage pour qu’elle ne s’ouvre plus toute seule ; elle reste disponible depuis le menu principal, sous Bienvenue.

Installation

Installer OpenEmux

Chaque version se trouve sur la page des versions. Choisissez le format adapté à votre système ; tous lancent la même application.

AppImage (toute distribution Linux)

Un seul fichier qui fonctionne sur la plupart des distributions sans rien installer :

chmod +x OpenEmux-x86_64.AppImage
./OpenEmux-x86_64.AppImage

Si votre système n’a pas FUSE, lancez-le avec APPIMAGE_EXTRACT_AND_RUN=1 devant la commande.

Debian / Ubuntu (.deb)

sudo apt install ./openemux_*_amd64.deb

Nécessite Ubuntu 24.04 LTS ou plus récent, ou une Debian de la même époque.

Fedora (.rpm)

sudo dnf install ./openemux-*.x86_64.rpm

Nécessite Fedora 40 ou plus récent.

Flatpak

Isolé dans un bac à sable, et mis à jour en même temps que vos autres Flatpaks :

flatpak install -y flathub org.libretro.RetroArch
flatpak remote-add --if-not-exists --no-gpg-verify \
  openemux https://guilhermefeitosa66.github.io/openemux-flatpak/repo
flatpak install -y openemux io.github.guilhermefeitosa66.OpenEmux

Les mises à jour arrivent ensuite avec flatpak update. Un paquet .flatpak en un seul fichier est aussi disponible sur la page des versions.

Windows (bêta)

Les deux versions Windows embarquent GTK 4, l’environnement Python et RetroArch lui-même : il n’y a rien d’autre à installer. Elles nécessitent Windows 10 ou 11, 64 bits.

  • Installateur, OpenEmux-*-setup.exe : installe pour votre utilisateur seulement, donc il ne demande pas de droits d’administrateur. Les versions ne sont pas encore signées, donc SmartScreen affiche un avertissement ; Informations complémentaires → Exécuter quand même permet de passer outre.
  • Portable, OpenEmux-*-windows-x86_64.zip : décompressez-le n’importe où et lancez OpenEmux.exe depuis le dossier OpenEmux\ qu’il contient. Tout ce qu’il écrit (réglages, bibliothèque, sauvegardes, états, BIOS, jaquettes, caches) reste dans le dossier data\ à côté, jamais dans votre profil utilisateur : il fonctionne depuis une clé USB. Les chemins à l’intérieur du dossier sont enregistrés par rapport à lui : déplacé sur une autre lettre de lecteur ou ailleurs, il garde bibliothèque, favoris, collections et réglages, sans nouvelle analyse.

La version Windows est récente. Si quelque chose ne va pas, merci d’ouvrir un ticket.

Vérifier un téléchargement

Chaque version a un fichier SHA256SUMS. Placez-le à côté de ce que vous avez téléchargé et lancez :

sha256sum -c SHA256SUMS --ignore-missing

OK signifie que le fichier est exactement celui qui a été publié. Tout autre résultat signifie qu’il est endommagé ou a été modifié ; ne le lancez pas. Sous Windows, PowerShell affiche l’empreinte et vous la comparez avec la ligne correspondante de SHA256SUMS :

Get-FileHash .\OpenEmux-*-setup.exe -Algorithm SHA256

Le premier lancement

Au premier démarrage, OpenEmux affiche un instant la fenêtre Préparation de la configuration initiale pendant qu’il crée sa configuration, les dossiers ROM, BIOS et jaquettes, et prépare les profils de manette et les listes. La bibliothèque s’ouvre aussitôt après : les cœurs libretro et les paquets de shaders se téléchargent en arrière-plan, leur progression dans une bannière sous l’en-tête, les cœurs de vos consoles d’abord. Un jeu lancé avant l’arrivée de son cœur le télécharge sur-le-champ. Hors ligne, l’application s’ouvre quand même et la bannière dit ce qui sera récupéré au prochain démarrage.

Vos paramètres se trouvent dans ~/.openemux/, et vos jeux dans ~/games/roms/, un dossier par console.

Compiler depuis les sources

make bootstrap && make run

Voir les instructions de compilation pour les détails.

Bibliothèque

Importer des jeux

OpenEmux lance les fichiers ROM que vous avez déjà. L’import les copie (ou crée des liens) dans le dossier des ROMs, un sous-dossier par console, et les ajoute à la bibliothèque.

Importer des ROMs

Les deux boutons Importer des ROMs, encadrés : l’un en bas de la barre latérale, l’autre dans l’en-tête

Cliquez sur Importer des ROMs en bas de la barre latérale ou sur le bouton ⤓ de l’en-tête, ou appuyez sur Ctrl+O. Un sélecteur de fichiers s’ouvre ; vous pouvez choisir plusieurs fichiers à la fois.

Le sélecteur de fichiers Importer des ROMs, avec le filtre ROMs et archives encadré

Le filtre ROMs et archives n’affiche que les fichiers qu’OpenEmux sait importer, archives .zip comprises. Une fois l’import terminé, un message indique combien de jeux ont été ajoutés et combien de fichiers ont été ignorés, et OpenEmux cherche des images pour les nouveaux jeux.

Fichiers zip. Un zip est classé d’après les fichiers qu’il contient. Si le cœur de la console ne sait pas lire les jeux dans un zip, OpenEmux le décompresse pour vous et vous le signale.

Glisser-déposer

Vous pouvez aussi déposer des fichiers, ou des dossiers entiers, n’importe où sur la fenêtre. Pendant le glissement, un bandeau affiche Déposez les fichiers ici pour les importer. Les dossiers sont parcourus jusqu’au bout.

Quelle console ?

OpenEmux détermine la console d’après l’extension du fichier (.sfc est un jeu Super Nintendo, .gba un jeu Game Boy Advance, etc.). Deux boîtes de dialogue peuvent apparaître en chemin :

  • Quand vous importez depuis Tous, Favoris ou une bibliothèque vide, il demande d’abord Quelle console ?, avec Détecter automatiquement sélectionné. Laissez ce choix, sauf si vous voulez forcer tous les fichiers sur une seule console.
  • Quand une extension est partagée par plusieurs consoles, comme .bin ou .iso, il demande une fois par extension, avec un bouton par console possible. La plus probable vient en premier.

Le dossier des ROMs

Paramètres, page Bibliothèque, le groupe Dossier des ROMs

Dans Paramètres → Bibliothèque :

  • Chemin est l’endroit où se trouve la bibliothèque. Choisir… la place dans un autre dossier ; l’icône de dossier l’ouvre dans votre gestionnaire de fichiers.
  • Comment les ROMs sont importées permet de choisir entre Copier le fichier (par défaut : l’original reste où il était et la bibliothèque a sa propre copie) et Lier à l'original (pas de copie ; la bibliothèque pointe vers l’emplacement actuel du fichier, donc déplacer ou supprimer l’original casse le jeu).

Vous pouvez aussi placer vous-même des fichiers dans les dossiers des consoles, par exemple ~/games/roms/SFC/, puis réanalyser.

Réanalyser

Le bouton Recharger la page affichée, encadré

La bibliothèque est analysée à chaque démarrage d’OpenEmux. Pour prendre en compte des changements faits en dehors de l’application, utilisez ⟳ dans l’en-tête (F5), Réanalyser cette console dans le menu d’une console, ou Analyser les ROMs dans Paramètres → Bibliothèque, qui permet de choisir une console ou toutes.

Images

Synchroniser les jaquettes

OpenEmux télécharge deux types d’images : les jaquettes (l’illustration de la boîte) et les étiquettes (l’illustration collée sur la cartouche, utilisée par l’affichage cartouches). Il ne récupère que ce qui manque ; les images que vous avez déjà ne sont pas touchées.

Synchroniser les jaquettes

Le bouton Synchroniser les jaquettes dans l’en-tête, encadré

Cliquez sur 🖼 Synchroniser les jaquettes dans l’en-tête, ou appuyez sur Ctrl+Shift+S. Sur la page d’une console, il synchronise cette console ; partout ailleurs, il synchronise toute la bibliothèque. Un bandeau sous l’en-tête montre la progression, avec un bouton Annuler, et les jaquettes apparaissent au fur et à mesure.

La même action se trouve dans le menu d’une console (Synchroniser les jaquettes), dans la barre qui apparaît quand plusieurs jeux sont sélectionnés, et dans Paramètres → Bibliothèque → Maintenance, où vous choisissez d’abord la console.

D’où viennent les images

Paramètres, page Bibliothèque, le groupe Fournisseurs de jaquettes

Trois sources sont essayées dans l’ordre, en commençant par le haut ; celles du dessous servent de secours. Chaque ligne a des flèches pour la monter ou la descendre et un interrupteur pour la désactiver.

  • Vignettes libretro : jaquettes de la collection communautaire. Aucun compte nécessaire.
  • ScreenScraper : jaquettes et étiquettes de cartouche, trouvées grâce à l’empreinte de la ROM, donc il retrouve les jeux même quand le nom du fichier est inhabituel.
  • Miroir OpenEmux : jaquettes de la collection du projet.

Compte ScreenScraper

Paramètres, page Bibliothèque, le groupe Compte ScreenScraper

ScreenScraper fonctionne sans compte : OpenEmux est fourni avec des identifiants de développeur et un quota partagé. Un compte ScreenScraper gratuit à votre nom a son propre quota quotidien, plus rapide et plus fiable pour les grandes bibliothèques. Remplissez Identifiant ScreenScraper et Mot de passe ScreenScraper. Avancé contient un identifiant et un mot de passe de développeur, utiles seulement si vous avez votre propre compte développeur.

Images

Gérer les jaquettes

Jeux sans image

Une page Mega Drive où trois cartouches ont des étiquettes vierges, encadrées

Quand aucune étiquette n’a été trouvée, la cartouche affiche un autocollant vierge ; quand aucune jaquette n’a été trouvée, l’affichage jaquettes montre un bouton Chercher une jaquette… sur la carte vide. Pour ne lister que ces jeux, activez Uniquement sans jaquette dans le menu de disposition.

Les images d’un jeu

Le menu d’un jeu avec Synchroniser l’étiquette et Image d’étiquette encadrés

Faites un clic droit sur un jeu, ou cliquez sur son ⋮. Les entrées d’image agissent sur l’étiquette dans l’affichage cartouches et sur la jaquette partout ailleurs, et leur nom change en conséquence :

  • Synchroniser l’étiquette… / Synchroniser la jaquette… récupère tout de suite l’image de ce jeu. Contrairement à la synchronisation de la bibliothèque, elle remplace l’image que le jeu a déjà.
  • Image d’étiquette ▸ / Image de jaquette ▸ contient les trois autres.
Le sous-menu Image d’étiquette, encadré
  • Gérer l’étiquette… ouvre le gestionnaire d’images, décrit plus bas.
  • Choisir une image d’étiquette de cartouche utilise telle quelle une image de votre ordinateur.
  • Supprimer l’image d’étiquette supprime l’image actuelle du jeu. Cette entrée n’apparaît que s’il y a quelque chose à supprimer.

Le gestionnaire d’images

Le gestionnaire s’ouvre depuis Gérer la jaquette… / Gérer l’étiquette…, ou depuis le bouton Chercher une jaquette… d’une carte vide. Il a quatre onglets (trois pour les consoles sans vue cartouche, qui n’ont pas d’onglet Étiquette) et s’ouvre sur Actuelle, qui montre l’illustration que le jeu a maintenant et d’où elle vient.

Jaquette et Étiquette

Le gestionnaire d’images sur l’onglet Jaquette, avec des résultats de jaquettes
Onglet Jaquette : l’illustration de la boîte.
Le gestionnaire d’images sur l’onglet Étiquette, avec des résultats d’étiquettes
Onglet Étiquette : les autocollants de cartouche.
  • Nom est le titre utilisé pour la recherche. Modifiez-le si le nom du fichier n’est pas le vrai nom du jeu.
  • Empreinte est l’empreinte du fichier, calculée pour vous.
  • Rechercher par nom et Rechercher par empreinte interrogent les fournisseurs. La recherche par empreinte est exacte ; la recherche par nom est plus tolérante.
  • Suggestions (onglet Jaquette) propose des titres proches tirés de la base de noms de jeux, classés par ressemblance, quand le nom ne correspond à rien tel quel.

Cliquez sur un résultat pour le choisir ; il reçoit une coche. Enregistrer l’applique et garde la fenêtre ouverte ; Terminé l’applique et ferme ; Annuler ferme sans rien changer. L’onglet Étiquette n’existe que pour les consoles qui ont un affichage cartouches.

Importer

L’onglet Importer du gestionnaire d’images, avec ses outils d’édition

Déposez une image sur l’onglet, ou cliquez sur Ajouter… pour en choisir une. Vous pouvez ensuite la Recadrer, la retourner, la faire pivoter, ou Réinitialiser vos modifications, puis choisir sous Enregistrer comme si elle devient la Jaquette ou l’Étiquette.

Couleurs des cartouches

Le sous-menu Couleur de la cartouche, encadré

Dans l’affichage cartouches, Couleur de la cartouche ▸ peint la coque de la cartouche d’un jeu : Par défaut, ou Noir, Blanc, Rouge, Orange, Jaune, Vert, Bleu-vert, Bleu, Violet, Rose, Or ou Transparent. Pratique pour les jeux sortis sur une cartouche colorée, comme Pokémon Version Rouge Feu, sur cartouche rouge.

Bibliothèque

Affichages

Jaquettes, cartouches et liste

Les trois boutons liés de l’en-tête changent la façon dont la page affiche ses jeux.

L’affichage Grille de jaquettes, avec son bouton encadré
Grille de jaquettes : la jaquette complète de chaque jeu.
L’affichage Grille de cartouches, avec son bouton encadré
Grille de cartouches (par défaut) : chaque jeu dessiné sur la cartouche de sa console, avec son étiquette sur l’autocollant. Chaque console à cartouches a la sienne ; les consoles à disque et le Famicom Disk System affichent leurs jaquettes.
L’affichage Liste compacte, avec son bouton encadré
Liste compacte : une ligne par jeu, avec une case à cocher pour la sélection, une petite vignette, le titre et la console.

Le menu de disposition

Le menu de disposition, encadré
Le sous-menu Trier par, encadré

Le bouton ▦ Mode d’affichage ouvre la disposition de la page affichée :

  • Utiliser la disposition globale : quand c’est coché, cette page suit la disposition commune à toutes les pages qui n’ont pas la leur. Modifiez n’importe quel réglage ci-dessous quand c’est décoché, et la page garde sa propre disposition.
  • Les trois affichages.
  • Trier par : Nom (A-Z), Nom (Z-A), Joués récemment, Ajoutés récemment, Taille du fichier et, sur les pages qui mélangent les consoles, Plateforme.
  • Uniquement sans jaquette : n’affiche que les jeux auxquels il manque encore une image. Le filtre reste actif jusqu’à la fermeture d’OpenEmux.
  • Les boutons − / + règlent la taille des vignettes, de 50 % à 200 %. Ctrl++, Ctrl+− et Ctrl+0 font la même chose.
Le menu d’une console avec le sous-menu Disposition, encadré

Le menu d’une console dans la barre latérale propose le même choix sous Disposition ▸, pour que chaque console garde son propre affichage. Les playlists l’ont aussi.

Pages « Tous » et groupées

La page Tous, groupée par console, avec la ligne Tous encadrée

Tous, Favoris et les playlists mélangent les consoles, donc ils sont groupés : chaque groupe a un en-tête avec l’icône de la console, son nom et son nombre de jeux. Les groupes suivent l’ordre des consoles que vous avez défini dans la barre latérale ou dans Paramètres → Bibliothèque.

La barre de recherche avec plumber saisi, qui filtre la page Tous

Cliquez sur 🔍, appuyez sur Ctrl+F, ou commencez simplement à taper. La recherche filtre la page affichée : cherchez depuis Tous pour parcourir toute la bibliothèque. Esc la ferme.

Sélectionner plusieurs jeux

La barre de sélection, encadrée, avec deux jeux sélectionnés

Un simple clic lance un jeu, donc la sélection se fait avec des touches de modification : Ctrl+clic ajoute un jeu, Shift+clic ajoute une plage, glisser sur un espace vide trace un rectangle de sélection, et Ctrl+A sélectionne toute la page. Dans l’affichage liste, utilisez les cases à cocher. Une barre apparaît en bas avec Tout sélectionner, Synchroniser les jaquettes et Supprimer ; l’entrée Ajouter à une playlist du menu du jeu agit alors sur toute la sélection. Cliquez sur un espace vide, ou sur ×, pour l’effacer.

Bibliothèque

Playlists

Une playlist est une liste de jeux que vous composez vous-même, de n’importe quelle console : une série, les jeux auxquels vous jouez entre amis, ceux que vous êtes en train de finir. Ajouter un jeu à une playlist ne le copie pas et ne le déplace pas.

Créer une playlist

La boîte de dialogue Nouvelle playlist

Cliquez sur Nouvelle playlist en bas de la barre latérale (ou faites un clic droit sur un espace vide de la barre latérale), tapez un nom et cliquez sur Créer. La playlist apparaît dans la barre latérale, entre Favoris et les consoles.

Ajouter et retirer des jeux

Le sous-menu Ajouter à une playlist, encadré

Dans le menu d’un jeu, Ajouter à une playlist ▸ liste vos playlists. Une coche signifie que le jeu y est déjà, et cliquer sur une playlist cochée l’en retire. Nouvelle playlist, tout en bas, en crée une qui contient déjà ce jeu. Si plusieurs jeux sont sélectionnés, ils y entrent tous d’un coup.

La playlist Couch co-op, avec des jeux Super Nintendo et PlayStation

Dans une playlist, les jeux sont groupés par console, et le menu du jeu a une entrée en plus, Retirer de cette playlist.

Renommer et supprimer

Le menu d’une playlist dans la barre latérale, encadré

Faites un clic droit sur la playlist dans la barre latérale, ou cliquez sur son ⋮ : Renommer la playlist…, Disposition ▸ et Supprimer la playlist. Supprimer une playlist ne supprime jamais ses jeux.

Bibliothèque

Favoris

Le menu d’un jeu avec Retirer des favoris encadré

Pour mettre un jeu en favori, cliquez sur l’étoile de sa carte, choisissez Ajouter aux favoris dans son menu, ou appuyez sur Ctrl+D (Ⓨ à la manette). Les mêmes gestes retirent l’étoile.

Un jeu favori garde son badge étoile sur toutes les pages.

La page Favoris groupée par console, avec sa ligne encadrée

La page Favoris les rassemble, groupés par console. Sa ligne apparaît dans la barre latérale dès que vous avez mis un jeu en favori, et OpenEmux s’ouvre dessus quand il n’y a rien d’autre à retrouver.

Bibliothèque

Joués récemment

Chaque lancement est retenu. Dès que vous avez joué à quelque chose, une ligne Joués récemment apparaît sous Tous, et OpenEmux s’ouvre dessus : les vingt derniers jeux, le plus récent en premier, chaque carte indiquant quand vous y avez joué et combien de temps.

Le temps compte du lancement du jeu à sa fermeture et s’additionne d’une session à l’autre. C’est la même horloge qui sert à l’ordre Joués récemment des autres pages.

Pour reprendre un jeu où vous l’aviez laissé, activez Reprendre où j’en étais dans Paramètres › Vidéo. RetroArch sauvegarde alors la partie à la sortie et la recharge au lancement suivant ; une carte avec une telle sauvegarde porte un petit badge de lecture dans son coin, et Repartir de zéro, dans son menu, l’ignore une fois.

Bibliothèque

Détails du jeu

Chaque jeu a une page de détails : choisissez Détails du jeu… dans son menu, appuyez sur Alt+Entrée sur la carte ou sur Ⓧ à la manette. Elle montre la jaquette, quand et combien de temps vous avez joué, le fichier et Jouer.

En dessous, les lignes Cœur, Shader et Couleur de la cartouche donnent la valeur en vigueur et son origine (le défaut de la console, ou ce jeu) ; une petite flèche ramène la ligne au défaut de la console. Puis les sauvegardes d’état avec Charger, les actions sur la jaquette, les listes où figure le jeu, et Afficher dans le gestionnaire de fichiers, Renommer… et Supprimer la ROM….

Bibliothèque

Mode TV

Appuyez sur F11, ou sur le bouton Guide d’une manette, et la bibliothèque passe en plein écran pour le canapé : la barre latérale disparaît, l’étagère est dessinée plus grande, titres et indications grossissent et la carte active reçoit un contour plus épais. La même touche ou le même bouton, ou Échap, ramène la disposition de bureau. Votre zoom n’est pas touché.

Manette en main, les indications du bas utilisent les lettres de cette manette (A B X Y sur une Xbox, B A Y X sur une Nintendo, les quatre formes sur une PlayStation) ; Étiquettes des boutons de la manette dans Paramètres › Système force une famille, et Inverser confirmer et annuler met confirmer sur le bouton de droite. La carte, avec les lettres Xbox :

  • A lance le jeu actif ; maintenez-le pour commencer une sélection.
  • B revient à la liste des consoles ; X ouvre les détails du jeu ; Y bascule le favori.
  • LB/RB changent de console et, sur Tous, sautent entre les groupes de consoles.
  • Menu (Start) ouvre le clavier à l’écran : une grille de lettres parcourue à la croix, qui filtre la bibliothèque au fil de la saisie ; Terminé se pose sur le premier résultat.
  • View (Select) ouvre le menu principal ; le bouton Guide active et désactive le mode TV.
  • LT/RT maintenus avec la croix étendent une sélection.

Le mouvement réduit et le grand texte suivent vos réglages GNOME ici comme partout.

Émulation

Cœurs et shaders

Un cœur est l’émulateur que RetroArch fait tourner pour une console : la Super Nintendo a Snes9x, bsnes, Mesen-S et d’autres. Chaque console démarre avec un choix par défaut raisonnable, affiché comme Automatique (…). Un shader change la façon dont l’image est dessinée : un shader CRT recrée les lignes de balayage et la courbure d’une vieille télé, et Disabled affiche les pixels bruts.

Les deux se règlent pour toute une console et, par-dessus, pour un seul jeu.

Pour un seul jeu

Le sous-menu Cœur d’un jeu, encadré
Cœur ▸ dans le menu d’un jeu.
Le sous-menu Shader d’un jeu, encadré
Shader ▸ dans le menu d’un jeu.
  • Cœur ▸ liste tous les cœurs installés pour la console. La première entrée, Automatique (…), suit le réglage de la console. Si le cœur choisi a besoin de fichiers BIOS que vous n’avez pas, OpenEmux vous indique lesquels.
  • Shader ▸ commence par Utiliser le réglage de la console (…), puis Disabled, Dot, Geom CRT, NewPixie CRT, zfast CRT, CRT Royale et Sharp Bilinear Simple. Activez Afficher tous les shaders dans Paramètres → Vidéo pour lister tous les shaders de RetroArch.

Pour toute une console

Le menu d’une console dans la barre latérale, encadré
Le sous-menu Cœur par défaut, encadré
Cœur par défaut ▸
Le sous-menu Shader par défaut, encadré
Shader par défaut ▸

Faites un clic droit sur une console dans la barre latérale. Cœur par défaut ▸ et Shader par défaut ▸ définissent ce qu’utilisent tous les jeux de cette console, sauf ceux qui ont leur propre choix. Ce sont les mêmes réglages que Paramètres → Cœurs et Paramètres → Vidéo → Shaders par console. Par défaut, les portables (Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, DS) utilisent Dot et tout le reste Geom CRT.

Tous les menus contextuels

Le menu d’un jeu

Entrée Ce qu’elle fait
Ajouter aux favoris / Retirer des favoris Met le jeu en favori ou le retire des favoris.
Synchroniser la jaquette… / Synchroniser l’étiquette… Télécharge à nouveau l’image de ce jeu, en remplaçant l’actuelle.
Image de jaquette ▸ / Image d’étiquette ▸ Gérer…, choisir un fichier image, ou supprimer l’image actuelle.
Charger l’état ▸ Lance le jeu depuis l’un de ses dix emplacements de sauvegarde d’état, chacun avec sa date. Les emplacements vides sont grisés.
Cœur ▸ Le cœur pour ce jeu seulement.
Shader ▸ Le shader pour ce jeu seulement.
Couleur de la cartouche ▸ La couleur de la coque dans l’affichage cartouches.
Ajouter à une playlist ▸ Ajoute le jeu à une playlist, ou l’en retire.
Retirer de cette playlist Seulement dans une playlist.
Afficher dans le gestionnaire de fichiers Ouvre le dossier avec le fichier ROM sélectionné.
Renommer… Renomme le jeu et son fichier, en gardant l’extension. F2.
Supprimer la ROM… Après confirmation, met le fichier à la corbeille. Delete.

Le menu d’une console

Entrée Ce qu’elle fait
Réanalyser cette console Relit le dossier de la console.
Importer des ROMs Ouvre le sélecteur d’import. C’est toujours l’extension qui détermine la console.
Synchroniser les jaquettes Télécharge les images manquantes de cette console.
Disposition ▸ Utiliser la globale, ou un affichage propre à la console.
Cœur par défaut ▸ Le cœur pour toute la console.
Shader par défaut ▸ Le shader pour toute la console.
Paramètres de la manette Ouvre Paramètres → Entrée avec cette console sélectionnée.
Ouvrir le dossier Ouvre le dossier de la console dans le gestionnaire de fichiers.
Monter / Descendre Change la place de la console dans la barre latérale. Ctrl+↑ / ↓, ou glissez la ligne.
Bibliothèque

Partager à proximité

Le partage à proximité envoie des jeux d’un OpenEmux à un autre sur le même réseau Wi-Fi : d’un ordinateur vers un téléphone, d’un téléphone vers un ordinateur, d’un téléphone vers une tablette, ou entre deux ordinateurs. Pas de compte, pas de cloud, pas de câble. Les jeux vont directement d’un appareil à l’autre, chiffrés.

Les deux appareils ont besoin d’OpenEmux 1.18 ou plus récent, sur ordinateur ou sur Android. Rien n’arrive sans avoir été accepté : l’appareil qui reçoit montre ce qui arrive et attend un oui.

Envoyer des jeux

Sur l’ordinateur, partez de l’un de ces points :

  • Faites un clic droit sur un jeu et choisissez Partager à proximité….
  • Sélectionnez plusieurs jeux (voir Sélectionner plusieurs jeux) et cliquez sur Partager dans la barre de sélection, ou faites un clic droit sur l’un d’eux : le menu affiche alors Partager 3 jeux à proximité…, avec le nombre sélectionné.
  • Faites un clic droit sur une console dans la barre latérale et choisissez Partager tous les jeux à proximité….

Sur Android, on retrouve les trois mêmes entrées dans le menu ⋯ de la fiche d’un jeu, dans la barre de sélection quand plusieurs jeux sont sélectionnés, et dans le menu d’une console sur l’Étagère (appui long dessus).

La fenêtre de partage liste les autres appareils sous Appareils sur ce réseau : le nom de chacun, s’il s’agit d’un ordinateur, d’un téléphone ou d’une tablette, et comment il a été trouvé. Avant d’en choisir un, Quoi envoyer permet d’écarter un jeu entier ou une partie d’un jeu (ses états, sa jaquette…), et le Total suit. Choisissez un appareil pour envoyer l’offre. La fenêtre attend alors que l’autre côté accepte, et affiche le code de vérification.

Recevoir des jeux

Un appareil n’est visible que tant qu’un de ses écrans de partage est ouvert, et pendant 30 secondes après la fermeture du dernier. Le reste du temps, il n’envoie rien et n’écoute rien. Pour attendre des jeux sans en envoyer, cliquez sur la flèche à côté du bouton d’importation dans la barre d’en-tête et choisissez Recevoir des jeux…. Sur Android, ouvrez l’onglet Importer et touchez Recevoir des jeux.

Quand on vous envoie des jeux, Jeux entrants s’ouvre par-dessus ce qui est à l’écran. La fenêtre indique l’appareil qui envoie, combien de jeux arrivent et leur taille, affiche le code de vérification et lance un compte à rebours : une offre sans réponse expire au bout de 60 secondes. Comparez le code, puis appuyez sur Accepter ou Refuser. Fermer la fenêtre revient aussi à refuser. Si les jeux ne tiennent pas sur le disque, elle indique l’espace qui manque et Accepter reste désactivé.

À la fin du transfert, les jeux sont dans la bibliothèque, sans nouvelle analyse, et Afficher dans la bibliothèque vous y emmène. Chaque côté peut l’arrêter avec Annuler le transfert ; rien n’est conservé d’un transfert annulé. Sur Android, une offre qui arrive pendant que l’application est en arrière-plan apparaît sous forme de notification, et un transfert continue écran éteint.

Ce qui accompagne un jeu

Un jeu voyage avec tout ce qui en fait le vôtre :

  • Le jeu lui-même : la ROM, ou chaque fichier d’un jeu qui en compte plusieurs (un .cue avec ses pistes .bin, un .m3u avec ses disques).
  • La sauvegarde sur pile, la sauvegarde en jeu d’une cartouche.
  • Les sauvegardes d’état, celles que l’autre appareil peut charger (voir plus bas).
  • La jaquette et l’étiquette de cartouche.
  • Les détails de la bibliothèque : favori, couleur de cartouche, et le cœur et le shader choisis pour le jeu.

Une sauvegarde d’état est un instantané de la mémoire de l’émulateur, et seul le même cœur, dans la même version, peut la relire. Un état n’est donc envoyé que si l’appareil qui reçoit a le cœur et la version qui l’ont créé. Les autres sont ignorés, et Jeux entrants indique combien avant que vous acceptiez. Les sauvegardes sur pile ne dépendent pas d’une version de cœur : elles partent toujours.

Les fichiers BIOS et les cœurs ne sont jamais envoyés : chaque appareil utilise les siens. Un jeu pour une console que l’appareil qui reçoit ne prend pas en charge est ignoré, et la page de résultat le liste.

Le code de vérification

Une fois l’offre envoyée, les deux écrans affichent le même code à six chiffres : l’expéditeur pendant qu’il attend, le destinataire dans Jeux entrants. Comparez-les avant d’appuyer sur Accepter. S’ils sont différents, vous ne parlez pas à l’appareil que vous croyez : appuyez sur Refuser.

Le nom d’un appareil est celui que son propriétaire a tapé : n’importe qui sur le réseau pourrait appeler un ordinateur « PC du salon ». Le code est la vraie vérification. Il vient des clés des deux appareils et de nombres aléatoires que chacun tire pour cette offre-là, si bien qu’un appareil placé au milieu ne peut pas faire correspondre les deux codes, sauf par un coup de chance à une chance sur un million. Le transfert est chiffré, et les noms des jeux et les fichiers ne vont qu’à l’appareil que vous avez choisi.

Les jeux que vous avez déjà

Quand la bibliothèque qui reçoit a déjà certains des fichiers, Jeux entrants affiche Examiner 1 conflit (ou plus). La page Déjà dans votre bibliothèque liste chacun avec les deux dates et vous laisse choisir ce qu’il advient :

  • Garder la plus récente, le choix par défaut pour les sauvegardes sur pile et les sauvegardes d’état : le fichier entrant ne remplace le vôtre que s’il est plus récent, donc une sauvegarde plus ancienne n’écrase jamais une plus récente.
  • Garder les deux : le fichier entrant est conservé à côté du vôtre sous un autre nom (un état va dans un emplacement libre).
  • Remplacer : le fichier entrant prend la place du vôtre.
  • Ignorer : le vôtre reste tel quel et le fichier entrant n’est pas envoyé.

Un jeu que vous avez déjà, identique octet pour octet, est ignoré de lui-même et n’apparaît pas dans la liste. Une jaquette ou une étiquette que vous avez déjà est conservée, sauf si vous choisissez Remplacer : vos propres images l’emportent.

Se connecter par adresse

Parfois, deux appareils peuvent se joindre mais ne se trouvent pas, par exemple sur un réseau qui bloque les annonces qu’ils utilisent pour se repérer. Reliez-les alors à la main. Se connecter par adresse, dans la fenêtre de partage, affiche l’adresse de cet appareil sous la forme host:port, son empreinte et un code QR. Sur l’autre appareil, ouvrez la même page et tapez cette adresse dans Adresse. Un téléphone peut plutôt lire le code QR de l’ordinateur : pointez l’application appareil photo dessus et l’adresse s’ouvre dans OpenEmux, déjà remplie.

L’empreinte lie la connexion à cet appareil précis : si autre chose répond à cette adresse, rien n’est envoyé. Se connecter par adresse ne passe pas un réseau qui empêche les appareils de communiquer entre eux (voir la section suivante).

Quand les appareils ne se voient pas

Si la liste reste vide, au bout d’environ 15 secondes la fenêtre affiche Aucun appareil trouvé avec les causes les plus courantes. Passez-les en revue dans l’ordre :

  • Ouvrez un écran de partage sur les deux appareils. Un appareil n’est visible que pendant qu’un de ces écrans est ouvert, et 30 secondes après.
  • Utilisez le même réseau. Les deux appareils doivent être sur le même réseau Wi-Fi, derrière le même routeur : pas l’un sur le réseau invité et l’autre sur le réseau principal, et pas l’un sur les données mobiles.
  • Réseaux invités et publics. Les réseaux d’hôtel, de café, d’école et les réseaux invités empêchent souvent les appareils de communiquer entre eux (isolation des clients). Aucune application ne passe outre, pas même avec Se connecter par adresse. Activez le point d’accès du téléphone et connectez-y l’autre appareil.
  • Un pare-feu sur l’ordinateur. Les appareils se trouvent par le port UDP 53318 (et mDNS, UDP 5353), et les jeux arrivent par le port TCP 53319. Autorisez les deux ports d’OpenEmux, par exemple avec sudo ufw allow 53318/udp et sudo ufw allow 53319/tcp, ou avec sudo firewall-cmd --add-port=53318/udp --add-port=53319/tcp (relancez-la avec --permanent pour la garder après un redémarrage). Si un autre programme utilise déjà le 53319, OpenEmux prend un port libre, et Se connecter par adresse indique lequel.
  • Mettez à jour OpenEmux sur cet appareil. L’appareil est listé mais ne peut pas être choisi : les deux copies d’OpenEmux parlent des versions différentes du protocole de partage. Mettez à jour la plus ancienne.
  • Un VPN. Un VPN sur l’un ou l’autre appareil peut lui cacher le réseau local. Coupez-le pendant le partage.
  • « Partager à proximité » est indisponible. Sur un ordinateur, il manque à OpenEmux un composant nécessaire, dont le nom s’affiche à l’écran. Sur Android, le Partage à proximité demande Android 10 ou plus récent et une connexion Wi-Fi. Quand Android n’autorise pas la recherche sur le réseau, certains appareils peuvent ne pas apparaître ; Se connecter par adresse fonctionne quand même.

Si les deux appareils ne se voient toujours pas alors que chacun peut joindre l’autre, utilisez Se connecter par adresse.

Le nom de l’appareil

Les autres appareils listent celui-ci sous son nom. Sur l’ordinateur, il se règle dans Paramètres → Système, dans le groupe Partager à proximité, sous Nom de l’appareil ; laissé vide, c’est le nom de l’ordinateur (son nom d’hôte). Sur Android, il se trouve dans l’onglet Paramètres, sous Partage à proximité ; laissé vide, c’est le nom du téléphone dans les paramètres d’Android, ou son modèle.

Pour le côté technique (comment les appareils se trouvent, le chiffrement, comment le code est calculé), voir le protocole du partage à proximité.

Paramètres

Paramètres

La fenêtre Paramètres ouverte sur la page Bibliothèque, avec le bouton Paramètres et les onglets des pages encadrés

Ouvrez les Paramètres avec le bouton 🛠 de l’en-tête, depuis le menu principal, ou avec Ctrl+,. Les pages sont en bas : Bibliothèque, BIOS, Entrée, Vidéo, Cœurs et Système. Le 🔍 en haut à gauche cherche dans toutes les pages. Les changements s’appliquent tout de suite ; il n’y a rien à enregistrer, sauf dans l’éditeur des commandes.

Bibliothèque

Dossier des ROMs

Le groupe Dossier des ROMs

L’emplacement de la bibliothèque, et si les imports copient les fichiers ou créent des liens. Voir Le dossier des ROMs.

Maintenance

Le groupe Maintenance
  • Analyser les ROMs reconstruit les listes de jeux à partir des dossiers. Une boîte de dialogue demande la portée : toutes les consoles, ou une seule.
  • Synchroniser les jaquettes télécharge les images manquantes en arrière-plan, pour toutes les consoles ou une seule.

Ordre des consoles

Le groupe Ordre des consoles

L’ordre des consoles dans la barre latérale et dans les groupes de Tous, Favoris et des playlists. Utilisez les flèches, ou glissez les consoles dans la barre latérale. Rétablir l’ordre par défaut annule tout. Une console que vous avez placée garde sa place même quand elle n’a aucun jeu.

Fournisseurs de jaquettes et Compte ScreenScraper

Voir D’où viennent les images et Compte ScreenScraper.

BIOS

La page BIOS avec deux consoles dépliées, encadrées

Certaines consoles ont besoin du firmware de la machine d’origine, le BIOS, pour lancer les jeux. OpenEmux n’en fournit aucun ; vous copiez les vôtres dans <ROMs folder>/<CONSOLE>/bios, par exemple ~/games/roms/PS/bios/.

  • Chaque console qui utilise des fichiers BIOS a une ligne qui indique combien elle en a sur le nombre qu’elle connaît, comme 0/1. Le bouton de dossier ouvre le dossier BIOS de cette console.
  • Dépliez une ligne pour voir chaque fichier, marqué BIOS obligatoire ou BIOS facultative, avec ⚠ tant qu’il manque et ✓ une fois en place. Une ligne avec l’une de : est satisfaite par n’importe lequel des fichiers listés ; la PlayStation, par exemple, accepte plusieurs BIOS régionaux.
  • ⟳ en haut vérifie à nouveau après que vous avez copié des fichiers.

Entrée

Cette page modifie les commandes d’une console à la fois. Un jeu lancé ensuite les utilise ; si un jeu de cette console tourne quand vous enregistrez, il redémarre en gardant votre progression.

Manette

Le groupe Manette
  • Console : la console que vous modifiez. Au départ, c’est la console affichée.
  • Périphérique d'entrée : Clavier, ou Manette port 1 à 4. Le clavier et la manette du joueur 1 fonctionnent en même temps. Pour les ports 2 à 4, un interrupteur Activer ce port envoie la configuration de ce joueur à RetroArch.
  • Type de manette : ce que la console émulée croit avoir de branché. Par exemple, une PlayStation peut recevoir une DualShock (nécessaire pour les jeux à commande analogique), une Mega Drive une manette 6 boutons (pour Street Fighter II), une Super Nintendo une souris ou un multitap. N’apparaît que pour les consoles qui ont des options.
  • Stick comme croix directionnelle : le stick déplace la croix directionnelle sans rien reconfigurer. Les options (forcé) l’appliquent même quand le cœur ne le ferait pas.
  • La croix directionnelle déplace aussi le stick : l’inverse, pour les consoles 3D comme la N64 ou la PlayStation.

Stick et vibration

Le groupe Stick et vibration

Ces réglages s’appliquent à toutes les consoles.

  • Zone morte du stick : de combien le stick doit bouger avant d’être pris en compte. Augmentez-la si le personnage dérive alors que personne ne touche le stick.
  • Sensibilité du stick : multiplie le mouvement du stick. 1.0 est la valeur normale.
  • Seuil de l’axe : jusqu’où un stick ou une gâchette doit aller pour compter comme un appui de bouton.
  • Force de la vibration : la vibration, de 0 (désactivée) à 100.
  • Latence d’entrée : le moment de l’image où les entrées sont lues. Tôt est le plus réactif et le moins tolérant sur une machine lente ; Tard est la valeur par défaut.
  • Focus sur le jeu : capture le clavier pendant qu’un jeu tourne, pour que les raccourcis de RetroArch ne volent pas les touches dont un jeu d’ordinateur a besoin. Désactivé, À la fermeture du menu, ou Au lancement d’un jeu.
  • Utiliser les noms de boutons du jeu : affiche l’action en jeu de chaque bouton dans le menu de RetroArch, quand le cœur la fournit.

Turbo

Le groupe Turbo

Tir automatique pour les jeux où il faut marteler un bouton. Assignez la touche Turbo (modificateur) dans Commandes de jeu, plus bas.

  • Période du turbo : nombre d’images par cycle de tir. Plus c’est bas, plus c’est rapide.
  • Cycle de service du turbo : nombre d’images pendant lesquelles le bouton reste appuyé à chaque cycle.
  • Mode turbo : Classique déclenche le tir sur n’importe quel bouton maintenu avec le modificateur ; Bouton unique (bascule) et son équivalent en maintien déclenchent un seul bouton choisi.

Commandes de jeu

Le groupe Commandes de jeu

Une ligne par bouton de la console sélectionnée. Cliquez sur une assignation et appuyez sur la touche ou le bouton voulu ; elle affiche Appuyez sur une touche... pendant l’attente, et Esc l’efface. Si cette touche était utilisée ailleurs, OpenEmux l’y libère et vous le signale.

  • Tout configurer passe sur chaque bouton tour à tour.
  • Réinitialiser rétablit la configuration par défaut de cette console.
  • Enregistrer conserve vos changements. Pensez-y : c’est le seul endroit des Paramètres où il faut enregistrer.

Raccourcis système

Le groupe Raccourcis système

Des touches pour RetroArch lui-même plutôt que pour le jeu : menu, sauvegarde et chargement d’état, emplacements de sauvegarde, volume, sourdine, avance rapide, plein écran, redémarrage, rembobinage, pause, ralenti, capture d’écran, focus sur le jeu et changement de disque. Activer les raccourcis est un bouton à maintenir pour que les autres fonctionnent ; au clavier, il est vide par défaut, donc les raccourcis fonctionnent tout seuls. Les valeurs par défaut sont dans En jeu.

Vidéo

Apparence

Le groupe Apparence
  • Mode d’affichage et Trier les jeux par : la disposition globale. Voir Le menu de disposition.
  • Afficher tous les shaders : liste tous les shaders de RetroArch dans les menus de shaders, au lieu de la liste courte.
  • Réinitialiser : remet chaque console sur son shader par défaut.

Shaders par console

Le groupe Shaders par console

Une ligne par console avec son shader par défaut. C’est le même réglage que Shader par défaut dans le menu de la console.

Cœurs

Cœurs par console

Le groupe Cœurs par console
La liste des cœurs Super Nintendo ouverte, encadrée

Une ligne par console. Le sous-titre indique quel cœur Automatique utilise ; ouvrez la liste pour choisir un autre cœur installé. C’est le même réglage que Cœur par défaut dans le menu de la console. Une console qui n’a pas encore de cœur affiche Aucun cœur installé pour ce système jusqu’à ce que le téléchargement en arrière-plan arrive jusqu’à elle.

Avancé

Le groupe Avancé

Des options supplémentaires que certains cœurs comprennent, listées seulement pour les consoles dont le cœur actuel les propose. Pour la PSP et la PlayStation, il s’agit de la résolution interne (afficher les jeux 3D au-dessus de leur résolution native pour une image plus nette, au prix de la vitesse), de l’API graphique et du filtrage des textures.

Système

Langue

Le groupe Langue

La langue de l’interface : English, Deutsch, 日本語, Français, 简体中文, Português (Brasil), Español ou தமிழ். Les Paramètres se rouvrent dans la nouvelle langue.

Interface

Le groupe Interface
  • Thème : Système (suit votre bureau), Clair ou Sombre.
  • Afficher les astuces : l’astuce tournante en bas de la fenêtre.
  • Piloter l’interface à la manette : parcourez la bibliothèque avec une manette. Ⓐ valide, Ⓑ revient en arrière.

Premiers pas

Le groupe Premiers pas

Si la visite de bienvenue s’ouvre au démarrage, et un bouton pour l’ouvrir tout de suite.

Dépannage

Le groupe Dépannage

Afficher le panneau du journal garde le journal ouvert sous la bibliothèque ; Signaler un bug… copie le journal et les détails de votre système et ouvre un rapport sur GitHub. Voir En cas de problème.

Sauvegardes

Le groupe Sauvegardes

Exporter les sauvegardes regroupe toutes les sauvegardes d’état et les sauvegardes sur pile (les sauvegardes en jeu des cartouches) dans un seul .zip. Importer des sauvegardes restaure un tel fichier, par exemple sur un nouvel ordinateur ; les sauvegardes que vous avez déjà ne sont pas touchées.

RetroAchievements

Le groupe RetroAchievements

Connectez-vous avec votre compte RetroAchievements pour débloquer des succès pendant que vous jouez. Votre mot de passe est échangé une seule fois contre un jeton et n’est pas conservé. Une fois connecté, vous pouvez activer le suivi et choisir le Mode hardcore, qui désactive les sauvegardes d’état, le rembobinage et l’avance rapide.

Configuration initiale

Le groupe Configuration initiale

Indique si la configuration du premier lancement s’est terminée. Si une étape a échoué, par exemple parce que vous étiez hors ligne, Terminer la configuration initiale la relance en arrière-plan.

Référence

Raccourcis et touches rapides

Dans la bibliothèque

Touches Action
Ctrl+F Rechercher
Ctrl+, Paramètres
Ctrl+? Raccourcis clavier
Ctrl+Q Quitter
F5 ou Ctrl+R Réanalyser la page affichée
Ctrl+O Importer des ROMs
Ctrl+Shift+S Synchroniser les jaquettes
Tab ou F6 Basculer entre la barre latérale et les jeux
→ / Backspace De la liste des consoles vers les jeux, et retour
Ctrl++ / − / 0 Vignettes plus grandes, plus petites, taille par défaut
Enter ou Space Lancer le jeu sélectionné
Menu ou Shift+F10 Le menu du jeu sélectionné
Ctrl+D Ajouter aux favoris ou en retirer
F2 Renommer le jeu
Delete Supprimer le jeu
Ctrl+A / Ctrl+Shift+A Tout sélectionner / effacer la sélection
Shift+flèches, Ctrl+Space Étendre la sélection, cocher ou décocher le jeu sélectionné
Ctrl+↑ / ↓ (barre latérale) Monter ou descendre la console
Esc Effacer la sélection, puis revenir à la barre latérale

En jeu

Les touches clavier par défaut. Modifiez-les dans Paramètres → Entrée → Raccourcis système.

Touche Action Touche Action
F1 Menu de RetroArch P Pause
F2 Sauvegarder l’état W Rembobiner
F4 Charger l’état R Redémarrer
PgUp / PgDn Emplacement de sauvegarde suivant / précédent O Ralenti
F6 Avance rapide (activer/désactiver) H Avance rapide tant que la touche est maintenue
F Plein écran F8 Capture d’écran
Pavé numérique + / − Volume M Sourdine
G Focus sur le jeu T Turbo
F9 Éjecter le disque N / B Disque suivant / précédent

Touches de jeu par défaut : les flèches pour la croix directionnelle, Z A, X B, S X, C Y, D / A L1 / R1, E / Q L2 / R2, Enter Start, Space Select, et I J K L pour le stick analogique.

Les jeux s’ouvrent dans une fenêtre avec une barre de commandes en bas : fermer, menu, pause, réinitialiser, ralenti, avance rapide, turbo, sauvegarder et charger l’état, volume, plein écran, et un bouton pour masquer la barre.

À la manette

En jeu, Select est le bouton des raccourcis : Select+Start ouvre le menu de RetroArch, Select+X sauvegarde l’état, Select+Y le charge, Select+L1 bascule en plein écran et Select+R1 active l’avance rapide.

Dans la bibliothèque, avec Piloter l’interface à la manette activé : Ⓐ lance le jeu, Ⓑ revient en arrière, Ⓧ ouvre le menu du jeu, Ⓨ ajoute aux favoris ou en retire, L1 / R1 changent de console, et maintenir Ⓐ commence la sélection de jeux. La barre d’astuces affiche les boutons au fur et à mesure.

Aide

En cas de problème

Le panneau du journal ouvert en bas de la fenêtre

Cliquez sur Journal en bas à droite. Le panneau montre ce que fait OpenEmux en temps réel : analyses, téléchargements, la commande exacte avec laquelle chaque jeu a été lancé, et pourquoi un jeu s’est fermé aussitôt. Copier le journal + infos système le copie dans le presse-papiers, et Signaler un bug… vous guide pour ouvrir un rapport sur GitHub avec le journal déjà collé.

Quelques cas fréquents :

  • Un jeu se ferme dès qu’il s’ouvre. Le message en donne généralement la raison. Vérifiez les BIOS pour les consoles qui en ont besoin, et essayez un autre cœur depuis le menu Cœur ▸ du jeu.
  • Un jeu n’a pas d’image. Essayez Synchroniser l’étiquette… / Synchroniser la jaquette…, ou cherchez sous un autre nom dans le gestionnaire d’images.
  • La manette ne fait rien. Vérifiez-la dans Paramètres → Entrée avec Périphérique d'entrée réglé sur son port. Sous Linux, votre utilisateur doit peut-être faire partie du groupe input.

Questions et idées sont les bienvenues sur r/OpenEmux, et les bugs sur GitHub.